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On aurait fait quelque chose de peu recommandable à l'image 3D...? Oui, avec une initiative menée par le monde du téléviseur et de la télévision. Manquée, abandonnée, circulons, plus rien à voir. 

 

- KELEREPUS -

 

- KELEREPUS, 10 mars 2023. La "3D", qui n'en est pas une, a été perçue par les opérateurs TV et les fabricants d'écrans comme un possible générateur de ventes. Hélas, cette perspective n'était qu'une illusion trompeuse. Comme d'ailleurs les différents modèles techniques investis dans cette aventure, devenue mésaventure. Tout juste peut-on parler de "stéréoscopie", une illusion de vue tridimensionnelle sans rapport avec de la 3D réelle, comme celle de la nature et de ce qui nous entoure. Simple preuve démonstrative.: avec les systèmes dits 3D, qui reposent en général sur une observation avec deux yeux, l'effet disparaît quand il ne reste qu'un seul œil pour regarder. En revanche, tout individu continue à voir son environnement en relief, même en se masquant l'un des deux yeux (ou en perdant, hélas, l'usage de l'un des deux). 

- 2009, IFA, Berlin : la 3D est lancée. Bientôt 15 ans... 

Voyant les marchés des écrans du salon s'émousser dans des foyers largement équipés, l'industrie a cru pouvoir tabler sur une motivation des utilisateurs pour le simili relief. Ce d'autant plus que les chaînes de TV, au prix - juste mot.!.-, d'investissements assez lourds, imaginaient voir les recettes affluer grâce à des spectacles ou des retransmissions sportives sous cet agréable perfectionnement. Pourtant, rapidement, les lunettes, actives ou passives, se sont avérées peu commodes pour des soirées au coin du feu, et entraînant un coût pour que tout le monde puisse bénéficier de ce relief, surtout si des amis déboulent pour voir un match de foot, pizzas en bandoulière. (D'autant plus que s'envoyer une Napolitaine -la pizza- avec des lunettes n'est pas très confortable). Cette 3D a aussi été rapidement déconseillée (fortement) aux enfants jusqu'à environ 7 ans, pour des raisons médicales. Et les travaux des départements R&D de l'industrie n'ont jamais réussi a mettre réellement au point des écrans pour de la 3D perceptible sans ces fameuses lunettes, dans une bonne définition. Bref, un raté monumental qui s'est traduit en quelques saisons par une mise au rebus de tout ce qui avait été mis en œuvre. Dans ce pataquès, l'activité davantage de niche à laquelle des amateurs s'adonnaient (quelques pros aussi pour des usage spécifiques) a bien failli sombrer. Semblant avoir été jetée avec l'eau non du bain, mais du bouillon, elle a repris sa discrète mais réelle dimension. Rien n'arrête les passions et les dadas. 

- Paris, début du 20ème siècle. La Foire à la Ferraille. Relief d'hier...

En effet, la stéréoscopie poursuit son bonhomme de chemin, loin des grandes foules, en marge des élans numériques qui cherchent à inonder le monde. Il reste que les jeux vidéo et des usages professionnels ont conservé cet atout et la réalité soit virtuelle, soit augmentée, fait appel à des principes de visualisation fort proches. Y compris avec des masques ou des casques, lesquels subissent cependant, une fois encore, les effets d'un succès plus que modeste vers le grand public. D'où l'annonce il y a quelques jours de coupes sensibles dans les prix de certains modèles, comme ceux de Meta (Lire ou relire ici sur dvsm.eu). Tant dans les opérations de prises de vues que dans la collecte de documents que l'on a vu apparaître pratiquement dès les premières années de la photographie, l'activité de ce loisir de l'image un peu dérivé bat son plein. Ce qui nous permettra d'y revenir. L'image proposée ci-dessus est l'une des innombrables que l'on peut trouver sur le net. (Notons quand même que cette stéréoscopie est en général bien plus satisfaisante avec les images fixes qu'en vidéo ou pour le cinéma. Cela même si des utilisations ayant fait l'objet de beaux et palpitants spectacles ont connu un solide succès).

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Tag(s) : #- ACTUS, #- PHOTO Video, #- IMAGES 3D
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